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写给交互新人

相信很多应届毕业生都在收拾行李奔赴工作的城市,这是一篇写给交互新人的文章,也许你们对 “交互设计”这个职位还没有一个清晰的认知,对于如何学习、成长也非常迷茫。这个岗位又到底做什么工作呢?又该如何成长呢?希望这篇文章能对你们有所帮助。

一、 交互设计是什么?

首先,我们来聊一下交互设计师这个职位。如果你去拉钩、猎聘这些网站上去看,你会发现和产品经理、UI 设计师的庞大而又广泛的需求量相比,交互设计师岗位的需求是偏少的,这是因为交互设计师其实是一个新兴的职位,是最近几年随着移动互联网的蓬勃发展而细分出来的职位。作为细分职位,很多小公司的交互工作是直接由产品经理或者UI设计师完成的,只有一些产品线庞大、注重用户体验的大公司才会设立这个岗位。

那这个岗位又到底做什么工作呢?又该如何成长呢?在工作的头两年我也一直摸不着头脑,迫切的去各个群里面找大神为我解答,但得到答案往往都是不一样的, 他们用的软件不一样、做的事情不一样,有的说交互设计师和产品经理差不多,有的说交互设计师需要懂用户研究、还有人说做交互你得会做动画呀。得到这些答案的我开始手忙脚乱的去学习,学习如何写产品文档、学习做用户研究、下载了AE学习动画,最后我都懂了些皮毛,但到了下一家公司,发现这些既没有为我的面试加分,也没有在工作中真正用到。

直到最近两年,我开始细细的梳理自己和其他交互设计师的经历,慢慢完善自己对这个职位的认知和理解。我认为,交互设计可以分为三种不同纬度。

 

第一维度 微观的交互设计

这是交互设计师的第一阶段,比如,如何充分理解产品经理的需求,如何将需求转化为设计方案、如何和运营、产品、开发、测试进行有效的沟通。在这个阶段,我们每个人都是公司这个大机器上的一颗螺丝钉,努力做好每一个需求,打磨细节才是最重要的。

 

第二维度 宏观的交互设计

在这个阶段,我们可以更多去关注整体与局部关系,如果之前你还是只是一颗螺丝钉,那这个阶段可以尝试做个完整的零件了。你不再局限于自己的一亩三分地,更关注产品的一致性,以及团队协作的快速产出的统一性,尝试主动去推动规范的建立。

例如一个大型 APP 有多个的交互设计师共同负责,那这个阶段你可以更多的关心自己和其他交互设计师之前的关系和差异,虽然你们是为同一个 APP 服务,但你们用的提示语文案,弹框样式、表单规范这些细节可能都不一样,这个时候你可以从众多的交互方式中找出最合适这个APP类型的方式,尝试推动 APP 的规范的统一。

 

第三维度 创新的交互设计

创新这个维度每个人都能做,只要你有想法,无论你站在微观或者宏观的维度,都可以做出不同的创意。所以在这方面,老腊肉也并没有什么优势,可以尝试长江后浪推前浪,把前浪拍死在沙滩上

对这三个不同的维度,我们的目标是:既能站在宏观的角度来看待问题又能落实到微观的设计中去,还要不断地挖掘自己的创新能力。

 

二、 该如何学习和提高?

1. 推荐几款交互设计工具

工欲善其事必先利其器,现在的设计软件五花八门,下面我就来介绍一下交互设计师常用的软件,这些软件大家应该都很熟悉了,所以我就不介绍功能了,只介绍一些我个人的使用感受:

纸和笔:随意的找一张纸,画草图,勾勒流程,视觉化你的想法,及时与人沟通并迅速得到反馈,或者在和团队沟通的时候,在白板上简洁明了的表达你的设计意见。

Axure:这款软件为交互而生,尤其当一个需求庞大而复杂,需要清晰的结构、跳转逻辑来表达的话,Axure 就特别适合。但缺点是做出来的图和 Sketch 相比稍显粗糙,但这不是问题啦,交互稿本身就是用来快速实现想法的,也无需像 UI 稿一样精致。

Sketch :这款软件的优点是做出来的稿子更加接近视觉稿,颜值高,新手也比较容易掌握,适合做相对扁平的流程,但如果流程比较复杂,有很多判断逻辑,就不太适合用 Sketch 了

Mindnode :非常适合画流程图,直接就能上手,不做过多介绍。

你还可以学习 PS,AE 、Flinto、Principle 等软件,丰富自己的软件能力。但建议大家不要过度迷恋软件,用什么工具不重要,慢慢沉淀积累形成自己的交互方法论才是最重要的。

 

2. 推荐 10 本交互设计书籍

如果说每个需求都是一片黑暗森林,产品、设计、开发都是森林中的猎人,那书籍和经验就是我们的猎枪。在需求评审的论战中,每个人的看法都不同,如果才能说服他们?经验还不足的时候,掌握书籍里的无数理论,也能一枪带走一个。

介绍给大家 10 本书,来一起好好练习枪法吧!

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一定要记得要把工作和生活分开,工作中也许和其他童鞋有不同的意见, 但这些都对事不对人,不要将工作中的不快带入你的生活,开心最重要!

祝大家工作顺利,生活开心!

 

原文地址:UI中国

作者:elainezhu

 


 

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